piątek, 30 maja 2014

Diablo 3 - po hardkorze

No i skończyliśmy Diablo 3 na hardcore. Ostatni akt poszedł - jak to on - szybko. Sam Diablo też padł (choć nie musiał - zależało nam jedynie na dociągnięciu postaci do 30 poziomu, a to udało się osiągnąć przed finałem). Sukces wart odnotowania, choć na normalnym poziomie nawet tryb hardcore jest niestraszny.
Gra się przyjemnie, więc chyba pobawimy się jeszcze trochę. Na razie spróbowaliśmy innej kombinacji postaci - ja wziąłem mniszkę, a Andrzej czarownika i pobiegaliśmy po pierwszych lokacjach (aż do Króla Szkieletów).

poniedziałek, 26 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Greed

Scenariusz wieńczący kampanię "neutralną" - przejmujemy kontrolę nad jaszczurowatymi lub barbarzyńcami (ja wybrałem barbarzyńców) i kosimy resztę.
Początek był bardzo spokojny, bo siedziałem sobie na odciętym od otoczenia terenie, rozwijając się powoli. Drogi dalej broniły silnie obsadzone garnizony. Za nimi spokojnie rozwijał się wróg i zdołał zgromadzić całkiem pokaźne siły, lecz nie tak pokaźne, bym nie dał mu rady. Miasta padły szybko, ale trochę czasu zajęło mi ganianie za ostatnimi wrogimi bohaterami (którzy biegali po mapie i odbijali mi nieobsadzone zamki) - nie przewidziałem, że walka będzie się toczyć głównie na bagnach i nie rozwinąłem u żadnego ze swych bohaterów zdolności wyszukiwania ścieżek. To trochę ograniczyło mobilność moich armii.

wtorek, 20 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Gold Rush

W tym epizodzie kierujemy siłami barbarzyńców, a nasze zadanie, to zdobyć 200 tysięcy sztuk złota. Czas nie jest ograniczony, więc nie trzeba się śpieszyć. Być może nawet nie warto, gdyż nasi bohaterowie przejdą do kolejnego scenariusza. Dlatego, choć mogłem się przyczaić i ciułać złoto, wolałem nakupić oddziałów i posłać armie na wroga, by zdobywały doświadczenie.

sobota, 17 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Borderlands

Pierwszy epizod z kampanii "Spoils of War", gdzie przejmujemy kontrolę nad siłami neutralnymi. W tym scenariuszu jest to Forteca, reprezentowana przez rozmaite bagienne stwory. Nasze zadanie to zająć wszystkie kopalnie w okolicy.
Scenariusz jest prosty, a mapa mała, jednak przeciwnik stosunkowo wcześnie zaatakował moje miasto, dlatego zamiast zbroić się i rozwijać powolutku, poszedłem i zająłem jego. Po wyeliminowaniu wroga, zostało tylko bieganie i zajmowanie kopalń. Łatwizna.

czwartek, 15 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Steadwick's Fall

Ukończyłem trzeci i ostatni epizod kampanii sił zła. Tym razem celem było zdobycie miasta Steadwick w ciągu trzech miesięcy. Scenariusz był bardziej wymagający, niż poprzednie, gdyż przeciwnik miał dość znaczne siły i potrafił się odgryźć, a samo miast było pilnie strzeżone.
W ciągu miesiąca udało mi się jednak podbić wszystkie pozostałe miasta na mapie, wtedy pozostało już tylko gromadzenie sił i podgryzanie wroga. Zajęło to mniej czasu, niż się spodziewałem, gdyż strzegący Steadwick bohater opuścił miasto na początku tygodnia, by zebrać dochód z młyna. Zabrał ze sobą część armii, wykorzystałem zatem okazję i rozbiłem uszczuplony garnizon, choć sam nie prowadziłem wielkich sił.

poniedziałek, 12 maja 2014

Diablo 3 - hardkorowy Azmodan

Akt trzeci na hardkorze uważam za ukończony. Jak widać na obrazku, przełączyłem się na miecz (z powodu wysokich obrażeń). Mam też bardzo ładną zbroję i jakiś koszmarny hełm.
Zostało ciut-ciut do 30 levelu, a i sam akt czwarty jest krótki, więc nie powinien zająć nam dużo czasu.

czwartek, 8 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Groundbreaking

Drugi scenariusz sił ciemności - tym razem jako Dungeon (co oznacza meduzy, harpie, minotaury i czarne smoki).
Zaczynamy w dość poplątanych podziemiach, których siedzący na górze przeciwnik nawet nie odwiedza. A gdy już wychodzimy na zewnątrz, okazuje się, że nie rozwinął się nawet na tyle, by stanowić jakiekolwiek zagrożenie.

środa, 7 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - A Devilish Plan

Zacząłem drugą kampanię - Dungeons and Devils. W pierwszym scenariuszu wcielamy się w rolę sił piekielnych, najeżdżając żyjących sobie w pokoju ludzi, elfy i inne takie. Ale nasz główny cel, to pokonać czającego się w podziemiach złotego smoka. Nim do niego dotarłem, tak się wypasłem, że padł od jednego machnięcia kosą.

wtorek, 6 maja 2014

niedziela, 4 maja 2014

Mówca umarłych

Odświeżam drugi tom sagi o Enderze. Akcja dzieje się trzy tysiące lat po wydarzeniach z "Gry...", gdy ludzkość nawiązuje kontakt z nową, obcą cywilizacją.
Ciekawie się to czyta, znając już rozwiązania wszystkich tajemnic i zagadek. Zakończenie następuje w sytuacji pełnej napięcia, rozwiązanie pozostawiając kolejnemu tomowi.

sobota, 3 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Gryphon Cliffs

Trzeci i ostatni scenariusz pierwszej kampanii (w podstawce jest ich zdaje się sześć czy siedem, a mam jeszcze oba dodatki, więc nie obawiam się, że zbyt szybko mi się skończą). Tym razem przeciwnik bardziej się starał, ale celem nie było jego wyeliminowanie, tylko zajęcie wież gryfonów.

czwartek, 1 maja 2014

Heroes of Might and Magic 3 - Guardian Angels

Drugi scenariusz. Jeszcze prostszy od pierwszego, gdyż na początku dostajemy do dyspozycji kilka aniołów, a mapka jest bardzo mała. Szybko poszło. Pamiętam, że to właśnie niski poziom trudności zniechęcił mnie kiedyś. Oby dalej zrobiło się ciekawiej.