piątek, 30 sierpnia 2013

BioShock Infinite - przyszłość

Przeniosłem się w przyszłość, gdzie spotykam dojrzałą Elizabeth i jestem świadkiem ataku Columbii na Nowy Jork. Dostaję też wskazówki, jak pomóc Elizabeth z przeszłość i wracam tam z powrotem. Jest więziona przez ludzi Comstocka, ale udaje mi się ją uwolnić. Teraz czas dokopać staremu dziadydze.

środa, 28 sierpnia 2013

BioShock Infinite - rozdzieleni

Chodzę po Columbii odkrywając przeszłość Lady Comstock (a także potykając się z nią kilkukrotnie). Dowiaduję się paru interesujących rzeczy o Elizabeth, a także dostaję się w końcu do domu Comstocka. Niestety, znów zostajemy zaatakowani przez zautomatyzowane ptaszysko, które zabiera gdzieś dziewczynę.

wtorek, 27 sierpnia 2013

Borderlands 2 - jednorożec

Skończyliśmy dodatek z Tiny Tiną. No, jeszcze nie całkiem skończyliśmy - doprowadziliśmy do końca wątek główny, pokonując złego czarnoksiężnika i uwalniając dobrego jednorożca (a może to ona?), ale zostało nam jeszcze kilka zadań pobocznych, którymi zajmiemy się pewnie następnym razem.

poniedziałek, 26 sierpnia 2013

Nim zawisną na szubienicy

Drugi tom trylogii "pierwszego prawa" Abercrombiego, czyli dalsze losy Glokty, Jezala i Dziewięciopalcego.
O ile tom pierwszy był raczej spokojny (typowa cisza przed burzą, chmury wzbierają, pojawiają się pierwsze krople, ale widać, że to tylko preludium do czegoś grubszego), teraz mam wojnę na całego, a nawet dwie wojny. Z Północą, gdzie towarzyszymy pułkownikowi Westowi oraz bandzie Wilczarza i z Południem, gdzie Glokta przygotowuje obronę Dagoski. W tym samym czasie Jezal, Logen, Bayaz i parę innych barwnych postaci wybiera się poza kraniec świata, aby zdobyć Nasienie. To niełatwe zadania i na pewno nie obędzie się bez porażek.

piątek, 23 sierpnia 2013

Plants vs Zombies 2

Właśnie sobie pobrałem drugą część Plants vs Zombies. Jedynka niezwykle mi się podobała i spędziłem z nią mnóstwo czasu, liczę na to, że i dwójka nie zawiedzie. No i póki co nie zawodzi. Ciekawostka - w przeciwieństwie do jedynki, dwójka jest darmowa, ale zawiera mikropłatności.
Temat tej części to podróże w czasie - przenosimy się do innych epok (póki co są trzy, z których dotarłem dopiero do drugiej, więcej pewnie będzie stopniowo pojawiać się w kolejnych update'ach). Ze zmian mamy nie tylko nowe gatunki zombie, roślin czy rodzaje plansz. Przede wszystkim pojawiła się mapa, co oznacza odnogi i opcjonalne levele (które trzeba odblokować znalezionym kluczem), a także możliwość wracania do już ukończonych, aby zrobić je z jakimś dodatkowym warunkiem (np. używając określonej liczby słońc, nie dopuszczając zombie poza określoną linię, etc.), co z kolei daje nam gwiazdki konieczne aby przenieść się dalej. To naprawdę duże urozmaicenie i wzbogaca zabawę.
Ponadto mamy różne powery (pozwalające np. wyrzucać palcem zombie poza planszę), czy możliwość krótkotrwałego wzmocnienia wybranej roślinki. Oczywiście to wszystko kosztuje monety, jakie zbieramy grając. Z tego, co widzę, mikropłatności kryją się w ułatwieniach - zamiast męczyć się z szukaniem klucza lub odblokowywaniem roślinek, można sobie kupić je za prawdziwe pieniądze. Oczywiście nie zamierzam tak wydać ani centa. Mam nadzieję, że wszystko da się też zdobyć "normalnie", po prostu grając w grę.

czwartek, 22 sierpnia 2013

BioShock Infinite - grobowiec Lady Comstock

Docieramy z Elizabeth do domu Comstocka, ale aby otworzyć drzwi, niezbędne są odciski palców Lady Comstock. W tym celu udajemy się na cmentarz, ale ich zdobycie okazuje się nie tak proste, jak można by sądzić.

wtorek, 20 sierpnia 2013

Uncanny X_Men: Mroczna Phoenix

Szósty tom kolekcji komiksów Marvela. Przyjemna historia (z oldschoolowymi rysunkami) opisująca ważne wydarzenie w świecie X-Menów. Jest to zbiór bodaj dziewięciu zeszytów z 80 roku.
Akcja kręci się wokół Jean Grey, która jest zwodzona przez niejakiego Jasona Wyngarda, przeciwnika X-Menów, co rozbudza w niej siłę Mrocznej Phoenix i czyni ją równie potężną co Galactus. Zaczyna to zagrażać całemu wszechświatu i ściąga uwagę pozaziemskich cywilizacji. X-Meni będą musieli zdecydować, czy ratować przyjaciółkę, czy zniszczyć zagrażającą światu potęgę.

poniedziałek, 19 sierpnia 2013

BioShock: Infinite

Próba ucieczki latającą barką kończy się atakiem wielkiego ptaszyska. Po katastrofie dowiadujemy się, że można nim kierować przy pomocy pewnej melodii, ale potrzebujemy odpowiedniego instrumentu. To jest nasz kolejny cel.
Przy okazji dowiadujemy się nieco o tle oraz rodzeństwie Lutece, które pojawia się co jakiś czas służąc nam pomocą.

sobota, 17 sierpnia 2013

BioShock: Infinite - rewolucje

Ciekawa rzecz - zamiast dostarczać broń rewolucjonistom, przenieśliśmy się do świata (kolejny raz), w którym już ją mają. A rewolucja trwa. W dodatku chyba jestem jej (poległym) bohaterem. To trochę komplikuje sprawy, ale może uda się dostać na okręt, który nas stąd zabierze.

piątek, 16 sierpnia 2013

Borderlands 2 - sesja RPG

Zaczęliśmy własnie czwarty dodatek - "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep". Choć cała gra jest dość humorystyczna, to ten dodatek zdaje się najbardziej naładowany groteską i absurdem. Otóż uczestniczymy w sesji RPG. A właściwie jesteśmy jej bohaterami, grają natomiast bohaterowie pierwszej części: Lilith, Brick oraz Mordecai. Mistrzem gry jest Tiny Tina. Jest więc naśmiewanie się z erpegowych motywów, klimat bardziej fantasy, nowi wrogowie i chaotyczna, zmieniająca się fabuła (Tiny Tina nie przemyślała wszystkiego do końca, typowe). Bardzo sympatyczny dodatek.

czwartek, 15 sierpnia 2013

Trzy stygmaty Palmera Eldritcha

Powieść Dicka. Zaczyna się dość spokojnie i konwencjonalnie (przynajmniej jak na standardy tego pisarza) - ot, jasnowidzenie, kolonie na Marsie, narkotyki, fałszywa rzeczywistość. Ale potem zaczyna się odjazd i w końcówce mamy kotłowaninę zagnieżdżonych urojeń, gdzie nie wiadomo, co jest prawdą, a co majakiem.
Dobra, ciekawa powieść, poruszająca (między innymi) temat Boga, intrygująca i pomysłowa. Ale miałem wrażenie, że ciut za dużo w tym Dickowych odlotów i autentycznych zapisów jego narkotykowych hajów.

wtorek, 13 sierpnia 2013

BioShock Infinite - inny świat

Kolejna ciekawostka - tym razem rozdarcie otarte przez Elizabath pozwoliło nam wskoczyć do innej, alternatywnej Columbii. Musieliśmy się tam udać, aby odszukać kogoś, kto zginął w naszej rzeczywistości. Świat niby ten sam, ale pod paroma względami inny (chodzi głównie o sytuację polityczną).
Teraz zeszliśmy do niższej części miasta - tutejszych slumsów (tak, też mają tu coś takiego).

niedziela, 11 sierpnia 2013

Fiasko

Jest to ostatnia powieść Stanisława Lema. Hard Science Fiction, bardzo na poważnie, tłuste od techniki, żargonu, przemyśleń dotyczących kontaktu z obcymi cywilizacjami. Bo o tym właśnie ona traktuje. Jak łatwo wywnioskować z tytułu - nie będzie to próba zbyt udana. Świetna, naprawdę bardzo dobra powieść.

piątek, 9 sierpnia 2013

BioShock Infinite - nowe kłopoty

Ładujemy się na barkę, ale wynikają pewne trudności, bo Elizabeth nie w smak pakować się z jednej niewoli w drugą - a tym jej pachnie podążanie za mną, wypełniającym polecenia swych mocodawców. Rozdzielamy się na jakiś czas.
Ale szybko znów się łączymy, bo chyba nie za bardzo którekolwiek z nas ma lepszy wybór. Przy okazji - wdepnęliśmy się w jakieś grubsze rozgrywki związane z rebelią i tak dalej. Znów załatwiam czyjeś sprawy, czy po prostu wykorzystuję go do swych celów?

środa, 7 sierpnia 2013

Halo: Reach - koniec

No i skończyliśmy. Finał oczywiście niezbyt optymistyczny, bo Reach upada i tak dalej, ale tego można się było spodziewać, w końcu to prequel i choć nie znam całego, bogatego tła tej serii, to ten fakt akurat kojarzę. To nie pora wielkich zwycięstw. Te nadejdą później. To znaczy już nadeszły - we wcześniejszych grach. A nam przyjdzie pewnie pora zainteresować się czwartą odsłoną.

wtorek, 6 sierpnia 2013

The Walking Dead - epizod 3

Skończyłem epizod trzeci. Dużo w nim było zdarzeń - kradzieże w naszym obozie, atak bandytów, ucieczka wozem kempingowym, potem pociąg i usuwanie cysterny z drogi. A także całkiem sporo dramatycznych wydarzeń i zgonów. Oraz kilku nowych bohaterów.

niedziela, 4 sierpnia 2013

Niuch

Najnowszy tom Świata Dysku Pratchetta. O goblinach. A także o niewolnictwie, całej rasie traktowanej jak robactwo, strasznych zbrodniach oraz grze na harfie. No i o kupkach.
W sumie trochę smutny morał płynie z tej książki, iż aby być zaliczonym w poczet istot rozumnych, należy wytwarzać piękne precjoza lub grać na jakimś instrumencie. Po skończeniu tej książeczki, mogę powiedzieć że z Pratchettem jestem na bieżąco i czekam na "Raising taxes". To oczywiście nieprawda, bo jest jeszcze parę opuszczonych przeze mnie, pozadyskowych cykli, a także parę książeczek ze Świata Dysku, które były nieco poza główną serią. No cóż, trzeba brać się do czytania.

piątek, 2 sierpnia 2013

BioShock Infinite - władca piorunów

Zdobyłem moc elektryczności - pozwala atakować wrogów, zastawiać pułapki, a także aktywować pewne mechanizmy.
Jakby tego było mało, mogę teraz korzystać z mocy Elizabeth, przyzywającej pewne obiekty do naszego świata. Nice!